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《吞噬星空》手游火爆

发布时间:2020-03-10 21:37     浏览: 次    来源:未知
由知名作家“我吃西红柿”人气网络小说改编的同名手机游戏《吞噬星空》首次不删档测试已经结束,在7天的不删档内测中,《吞噬星空》留下了一份漂亮的答卷,总共导入了近15万用户,其中付费率高达5%。而据官方给到的数据来看,游戏的整体次日留存率达到了50%以上,最高时超过了68%,这种“端游级”数据已经切切实实地在手游市场上实现了。  吞噬星空》自从公布测试信息开始,就受到了业界的广泛关注,除了因为这是起点文学网试水手游的首款改编作之外,它还代表了一种趋势,就是“优质IP+精准用户”结合之下产生的化学反应。  事实上,随着手游市场的日益火爆,IP改编手游早就成为了现今的热门题材。打开APP Store的游戏排行榜,各种动漫、小说、电影、三国甚至端游IP的改编手游大行其道,可以看出,在手游时代,IP版权是游戏能否获得成功的重要基石,而事实上,另一块隐性的基石很长时间以来一直被人所忽视,就是这些IP版权所涉及到的用户聚集地。  业界分析,《吞噬星空》作为一款IP改编手游的典型案例,能够取得这样的优秀数据,除了游戏本身质量过硬,起点作为运营方近水楼台以外,精准优质的用户也是游戏在测试阶段大获成功的关键之一。  相比市面上其他热门的手机游戏,《吞噬星空》实际上在前期的市场推广上并没有做大规模的投放和炒作,而在游戏数据上产生这种近乎“爆炸式”的效果,就是因为优质IP和精准用户相结合产生的强大效应。事实上关于这一点,作为起点兄弟公司的盛大游戏在去年就给整个业界很好的启示,《百万亚瑟王》的成功被认为是强大IP资源和精准的二次元用户挖掘相结合的结果。而现在,《吞噬星空》又在另一个拥有广泛用户基础的领域——网络文学领域复制了这种模式。  业界人士推测,《吞噬星空》的成功可能会进一步改变手机游戏现有的市场格局,作为国内拥有最大原创文学资源的平台,起点完全可以依靠自身的IP与用户群优势,在现有的手游市场之外,独立挖掘出另一块潜力巨大的蛋糕。如果这种模式最终取得成功的话,起点文学网完全有可能成为一个剑走偏锋,而又能和任何一家手游大厂分庭抗礼的巨头级企业。让我们拭目以待。