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2016年我国数字出版产业总收入5720亿元

发布时间:2017-07-14 14:29     浏览: 次    来源:网络整理

2016年我国数字出版产业总收入5720亿元

【中国包装网讯】711日,第七届数字出版博览会在京隆重开幕,中国新闻出版研究院院长魏玉山发布了《2016-2017中国数字出版产业年度报告》,为数字出版发展提供了强有力的数据分析。以下是报告全文:

数字出版产业新规模

(一)整体收入持续增长

2016年我国数字出版产业总收入5720.85亿元,比2015年增长29.9%。其中:互联网期刊收入达17.5亿元,电子书达52亿元,数字报纸(不含手机报)达9亿元,博客类应用达45.3亿元。在线音乐达61亿元,网络动漫达155亿元,移动出版1399.5亿元,网络游戏达827.85亿元,在线教育达251亿元,互联网广告达2902.7亿元。网络广告收入占数字出版收入的50.7%,移动出版收入占24.46%,网络游戏展14.47%,网络广告在20062016年的11年间连续大幅度增长,表现出强劲的发展势头。虽然网络游戏在全年总收入占比有所下降,但依然是构成数字出版产业收入的主力军。

1.传统书报刊数字化占比仍在下降

2016年互联网期刊、电子图书、数字报纸的总收入为78.5亿元,比2015年增长了5.44%,在数字出版总收入中所占比例为1.37%,相较于2015年的1.69%20142.06%来说,继续处于下降阶段。

这说明传统出版单位数字出版业务收入增长低于网络游戏、网络广告、移动出版的增速,表面传统新闻出版单位数字化转型升级融合发展仍需加快速度,加快产品的研发与市场化应用。

2.新兴板块发展强劲

2016年移动出版收入为1399.5亿元,在线教育(K12)收入251亿元,网络动漫收入为155亿元,三者收入占数字出版收入的31.56%,比2015年增长了2.49%

移动出版成为数字出版的重要发展方向,具有雄厚的发展潜力;

在线教育作为数字教育出版的核心部分,经过多年布局与市场竞争,产业取得进一步发展。

网络动漫经过多年的探索和坚持,在IP运营日益收到重视的情况下,已经进入发展快车道。

(二)用户规模保持平稳

截至2016年底,我国数字出版产业的累积用户规模达到16.73亿人(家/个)

网络游戏用户大幅度增长(4.51亿增至5.66亿)

原创网络文学注册用户数保持高速增长(2.97亿增至3.33亿)

数字出版产业新发展

1.政策引导扶持力度进一步增强

2016年,数字出版十三五时期发展规划、新闻出版广电科技十三五时期发展规划、新闻出版广播电视十三五规划等多个编制完成或已出台。

2016年,总局发布《关于申报出版融合发展重点实验室有关工作的通知》《关于开展首批新闻出版业科技与标准重点实验室申报工作的通知》,与2016年底公布了重点实验室名单。

201610月,总局出台《关于加快新闻出版业实验室建设的指导意见》。

20175月,总局财政部《关于深化新闻出版业数字化转型升级工作的通知》。

在政策有效指引下,出版单位的转型升级思路更加明确,视野更加开阔,融合发展的步伐迈得更大,取得了突出成效。

2.网络文学发展持续强劲